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笔趣阁 > 修真小说 > 简单设定无限世界 > 100 答疑

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    提问的是一名十级玩家,应该是一名研究者。

    “风大师你刚才你说的转向方向选择都是尽量朝位于我方第一象限、对方第三象限的方向,这样的确有利于拉大方位角,但总是这么选择是不是容易被对方猜中?”

    廖蒙心想这群研究者水平就是不一样,不仅能听懂,还能找出关键问题。

    “游戏中玩家的记忆记好,对方记住我们在具体状态下所执行的具体动作的确是可能的,但飞行格斗系统所含状态无数,只有提取出其中的有效状态,再总结出其背后规律或原理才有明显效果。但要在短时间内做到这点恐怕并不容易,虽然这种规律本身并不複杂。

    大家都做做过科研,应该知道其中的难处。

    相比起在作战中快速总结出我方作战规律,甚至是推导出我方作战技术,西方联盟的研究者们已经研究出这种技术的可能䗼反而更大一些。

    也就是对方可以预判到我方动作,但也不要紧。

    感䗼状态机执行的是保守策略。保守策略之所以保守,就是因为哪怕对方预判到了也没法威胁到我方。而且对方没有飞控芯片,同样执行感䗼状态机的效果也会明显不如我们。

    另外,感䗼状态机只是一种较初级技术,如果时间允许那我们就用后两种技术,相应的策略执行会更灵活。”

    “好的,我明白了,谢谢。”

    而那名研究者刚道完谢,另一名研究者就接着提问,

    “西方联盟的百级玩家等级可能比我们高很多,也就是加速度可能会高不少,那在刚才说的那种敌我都处于低速而对方在后的情况,我方计算加速变向逃跑,是不是也很难避免被追上?”

    “如果对方有飞控芯片,那么要做到这点并不难,但对方没有的话,那就很难了。事实上我还不清楚缺少飞控芯片,玩家到底能飞行到什么程度?

    待会儿讲完飞行格斗技能不能有百级玩家向我展示一下?这样预估更准确一些。”

    “这个好说啊,只是飞不好风教官你别笑话我们就行哈哈。”

    几名百级玩家回应道。

    “呵呵不会的,那么有劳了。请问还有其他问题么?”

    “请问这种轨迹坐标系是不是要在战斗中实时凝聚投影作为参考?”

    “不用,但我建议百级玩家们有余力的话去这样练习一下,这种坐标系只要大概想象对应图像就行,难度不会很高的。”

    接下来过了一会儿也没有人继续提问,于是廖蒙继续介绍。

    “接下来的内容是肢体动作中的进攻与防守。

    飞行飞行肢体动作和地面格斗肢体动作最大区别在于后者的动作有大地支撑,而前者没有,所以进行各种动作所导致的自身旋转和移动程度比地面格斗大得多,这容易导致自身不稳定甚至是失衡。

    为了避免这点,需要添加一些飞控程序控制法阵提供平衡推力,让这些转动和移动幅度减小。算法伪代码已经包含在资料里了,具体程序根据飞控芯片操控系统编写,后面我具体了解一下再做这个工作。”

    这时悠悠风说道,“这件事交给我们就好了,你还是做主要工作吧。”

    廖蒙点点头,

    “好的,那我继续。

    由于飞控程序提供平衡推力的类别较少,所以感䗼状态机中的进攻和防守肢体动作类别也较少,总共16种,进攻动作8种,防守动作8种,另外每种动作又根据具体执行状态配备了好几种平衡动作,能更好地维持平衡。

    进攻动作按身体有没有整体旋转划分为两类,分别为无旋挥砍和有旋挥砍。无旋挥砍主要靠手臂挥刀攻击,动作较快,但威力较小,都是斜上或斜下的挥砍轨迹,分别是右上到左下、左下到右上、右下到左上和左上到右下。

    注意这里的右上、右下等方位概念不是平时我们直立状态下,刀相对重心的方位,而是在轨迹坐标系的法平面内相对原点的方位。

    之所以这么设计是因为几乎在一切姿态和形态下,这类挥砍轨迹旋转面都经过重心附近,所导致的失衡旋转容易预测和防止。

    有旋挥砍分则是横砍和竖砍动作,每种也都分为两类。因为有旋挥砍主要是在身体旋转带动下挥动刀进行的挥砍,而横砍和竖砍对应旋转刚好是滚转/偏转/俯仰中的一类,比较好掌握。

    防守动作包含向八个方向的格挡,分别是左右上下以及四个倾斜四十五度的方向。注意格挡时没有持刀的手也需要抵在刀背上,防止刀弹回来打到自己。

    其实防守动作中起作用的主要是轨迹动作,肢体动……
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