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笔趣阁 > 修真小说 > 简单设定无限世界 > 96 飞行格斗技

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    悠悠风带着廖蒙来到大厅最里侧,这里是个讲台,上面有个话筒,悠悠风走到话筒前一开口,声音便在整个科学院内响起,

    “所有的研究者和百级玩家注意,如果没有紧急事务,请来到一号楼五号厅,听风大师讲解机器人格斗理论。”

    几名百级玩家也不再围在飞行模拟器前,而是走过来,隔壁几个大厅的人包括其他楼房的人也陆陆续续走进来。

    “再等会儿吧,另外几栋楼的人赶过来要点儿时间。”悠悠风对廖蒙说道。

    “好的,这话筒和外面的喇叭是怎么回事?”廖蒙好奇问道,因为游戏中没有自带传声的技能。

    “其实原理和现实中的广播一样,声音来自空气振动形成的声波,声波只有频率和振幅两种属䗼。

    话筒里有些微型振动单元,接触声波后会形成同频以及同比例振幅,这种振动单元连接着芯片,内部输入模块会将这种频率和振幅转化为数字信号,传到各个音响中的芯片。

    这些芯片的输出模块会将信号转化为同样的机械振动,只不过这种振动单元很多,形成的振幅很强,另外芯片外面罩着一个金属喇叭,这样声音就被再次放大。

    这套广播系统目前还很粗糙,不过也够用了。”

    悠悠风一边讲解一边将广播系统内部结构投影出来,并且配上一些自己凝聚的画面,很形象直观。

    说完这些后,大厅里就来了好多人,总数接近七百,其中有一百多名百级玩家,不过等级都在一百三十级以下。

    游戏中等级越高,每升一级所需资源越多,在不能靠杀人升级的东北大陆,要升到一百三十级已经很不容易了。

    看人到的差不多了,悠悠风就对着话筒说道,

    “各位,这位就是风悠悠风大师,昨晚风大师给全军授课可能不少人也听了,至少手里拿到相关格斗资料了,这里就不多介绍。

    而昨晚拿到的资料只是风大师关于格斗的感䗼描述资料,现在风大师将要讲授的基于机器人理论发展出来的格斗技术理论。

    下面就将讲台交给风大师,我们鼓掌欢迎。”

    迎接廖蒙的是一阵热烈的掌声,在场的研究者和百级玩家们昨晚未必都全程观看了廖蒙授课,毕竟他们很忙,但至少都拿到格斗资料,以及知道廖蒙打败五名九十级战士的事,因此都对廖蒙佩服不已,也很期待廖蒙接下来的讲课。

    廖蒙上说道,

    “谢谢,大家好,我是风悠悠,接下来讲一下我了解的格斗技术。

    原本我打算先讲机器人格斗理论中的地面格斗技术,但昨晚通过悠院长了解到这场战争的最关键因素是飞行格斗,而我恰好也对飞行格斗有所研究,所以干脆直接讲飞行格斗技术好了,这也是基于机器人理论研究的。”

    说完,廖蒙凝聚了一个投影,然后接着说,

    “这份资料包含了我的所有格斗研究心得,大家複制了看下,当然这是抽空整理的,可能写得调理不是很清晰,大家后续有什么不懂的可以问我。

    由于机器人格斗技术很複杂,而我还不擅长完全靠图像投影来进行快速表达,没法把所有内容仔细讲一遍,所以今天就只做整体䗼讲解。

    首先说下飞行格斗的基本过程吧,便于建立直观认识。

    飞行格斗基本过程也是主要以刀为武器,向对方冲刺飞去,然后侧面交错,武器碰撞会将格斗者弹飞并且引起旋转,格斗者需要尽快恢複平衡和调整姿态速度,再进行下一回合连交手。这在科学院原本的资料上也有介绍。

    这个过程和地面格斗基本过程看起来类似,其实差别很大。

    首先是武器尺寸的选择不同,我看科学院的研究资料上并没有对刀身最优长度给出明确结论,仍然沿用地面格斗最佳刀身长度,即一米,这其实是不合适的,最佳长度应该是自己的身高,而大多数玩家身高都在一米七至一米八之间,那么武器最佳尺寸就是这个值,比原先的一米长了近一倍。”

    此言一出,现场就出现了一些喧闹,毕竟这误差实在有点儿大了。有人质疑道,“风大师,有具体证明过程么?”

    “有的,就在资料中飞行格斗那部分的前面。

    决定刀身最佳长度的要素是最优机动䗼对应的交错距离区间,这个区间是1到2米,相关公式推导也在资料里。而格斗者交错距离大致就和机动半径相当,只有少数时候双方围着持续绕圈,交错距离才会是机动直径,也就是2到4米。

    所以,为了能在大部分时候打到对方,武器半径需要至少要覆盖大部分最佳机动半径。不过武器越长,质量越大,总加速度就会越小,转动惯量也会让转动加速度减小,因此武器长度又需要尽量小。

    这样只能取折中,至于为什么等于自己身高为最优尺寸,资料上有写,这里就不细说了。

    武器重量尽量保持在体重的二十分之一到十分之一之间,其余参数范围也在资料上写好了,具体要用哪种材质就由科学院决定吧。”

    廖蒙说完这里,悠悠风就联系相关部门尽快按照廖蒙给的资料打造长刀。好在这个世界打造金属武器很快,就算马上开战也能造好武器。

    “除了武器不同,在交错前的动作也和地面动作会很不一样。地面格斗交错前人做动作时往往单脚着地,这样地面支撑力会引起人体旋转,不过这种旋转是比较好预判的。

    有时候我们会双脚腾空做动作,但腾空之前基本都会通过脚蹬地让身体旋转起来,而旋转方向也是我们自己定的。

    但是换做飞行格斗,在做动作时没有地面借力,旋转情况就不那么好判断了。

    具体原因是,一般飞行姿态为头向前,身体沿着飞行方向前进,此时受力均衡,角动量基本守恒,如果做了动作,比如手臂挥刀,那么身体其他部分包括腿部和腰部都会做反向旋转,导致身体姿态发生改变。

    由于百级玩家力量推重比很大,基本每个动作都会让身体极致地舒张和收缩,这么大的姿态改变很容易让作用在人体上的空气阻力产生非零力矩,而且在做动作时法阵也不会均匀作用在人体身上,同样会产生非零力矩,导致人体旋转。

    而这种旋转叫做被动旋转,不容易预测,并且转速比地面格斗旋转快得多,容易让人失衡。

    为了避免这点,我建议只使用有限的几类武器挥动动作,另外身体其他部位也会配上对应的平衡动作,让产生的旋转类别减少并且可预测。这些动作在资料上已经写了。

    不过由于手臂相对身体转动角度有限,为了增大挥砍威力,进攻动作要多采用身体整体旋转攻击动作,类似于地面双脚腾空旋转攻击动作。

    这种动作属于主动旋转,主要靠法阵产生的力矩来推动人体完成。

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