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笔趣阁 > 修真小说 > 简单设定无限世界 > 45 一打二

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    一打二或者一打多,在廖蒙的模型中要有考虑,这种对战的关键在于让敌方攻击窗口尽量错开,再各自击破。

    攻击窗口大致就是从敌人挥动武器到武器与自己交错的这个过程,交错一般发生在武器距离自己身体最近的时刻。交错可以是武器碰撞,也可以是躲避。

    现实中普通人挥动的攻击窗口往往占连续两次交错之间时间,即格斗周期,的一半以上,再加上普通人移动速率比武器挥动速率小得多,所以如果一个打两个,且双方真的敢下死手的话,落单的一方会很快就被砍中,当然对面两人中的一个中刀概率也不小,但比对方低些。

    而在高机动中,攻击窗口占格斗周期比例很小,再加上人体移动速率平均下来不必武器慢,所以理论上同等推重比的多人对战,高手可以同时和多个敌人交手。推重比越高,可敌对人数越多。

    二战空战或者二战空战类游戏中就有不少这种情况,但战机转向太慢,会给双方太长准备时间,所以只要人多的一方不太菜,一打二也会比较吃力。

    不过在高机动格斗中,则完全不同。

    廖蒙发起冲击后直接冲过去,对面两人也发起冲击,且边跑边散开,直至间隔几米停下,面对这种阵型,廖蒙如果从两人中间穿过去,那么另一边就要面对另一人攻击。

    这样两人的攻击窗口重叠,且从不同角度攻击,很难躲避。

    因此廖蒙打算先转到其中一人的外侧再攻击,那要先攻击谁呢?

    一种方式是先用s型走位干扰对方判断,在双方快要交手时再立即倾向一侧,大角度转向攻击其中一人。

    这样交手时可以避开另一人攻击,但缺点是交手后弹开后还飞在空中时,另一人已经冲过来了,等落地后就必然处于速度劣势。

    廖蒙不想一上来就进入这种情况,因此选择了第二种方式。

    双方相距60米时,对方已经开始用廖蒙交的方式s走位,廖蒙却没用这招,而是直接右拐,朝悠悠风外侧跑去,看样子是想先侧向逃跑,再将两人拉入剪刀机动。

    两人立即向着廖蒙前进的预判点跑去,由于悠悠风更靠近廖蒙,因此她朝向的预判点更近,而断剑的预判点更远,这样断剑的转向角度就更大一些。

    结果就是再过一会儿,三人就会大概处于一条直线上。

    而在这之前,廖蒙突然大角度左倾滑步,来了小半径左急转朝悠悠风冲去,但在二者交错之前廖蒙已经进一步往悠悠风右侧偏移,并且将右手横起的棍往下转。

    两人迅速交错而过,没有任何碰撞。

    原本断剑转角比悠悠风大一些,在廖蒙突然转回来时正要从悠悠风右后方跑到左后方,面对廖蒙的急转他一时间没想好该怎么迎敌,就停止继续朝悠悠风左后方转,而是跟在后方看廖蒙要朝那边冲过来。

    见廖蒙掠过悠悠风后,他便举棍迎敌,从右往左挥动。

    “当”

    二人交错时就开始调整倾角和手脚动作,准备迎接弹开后的旋转和落地。而有动作表格的廖蒙,几乎一切动作都是最优的,因此哪怕断剑用的也是廖蒙教的下弯滑步急停,廖蒙也更快转过来向断剑冲去。

    不过悠悠风在一开始交错后就已经开始转向,所以她冲过来的速度更快。不过当她冲向往断剑右侧冲去的廖蒙时,却见廖蒙再次转向断剑左侧。

    “艹”

    断剑忍不住爆粗口,原本才转向完毕正往左躲避廖蒙的他,突然看到廖蒙又转向他左侧冲来,他本想再往后方也就是之前的右侧躲避,但悠悠风正在往那边冲,看样子来不及调整了。

    为了避免被队友撞到,断剑只能硬接一记廖蒙攻击。

    “??”

    断剑被打飞十米远,十级格斗者哪怕没有全速冲撞,借助挥动武器的高转速,也能轻易将对方打飞很远距离。

    “哇哦!”现场观众看一开始就出现人多一方被打飞的情况,忍不住惊呼一声。

    然而还没完。

    廖蒙继续朝断剑冲去,被打飞的断剑则在落地前用棍撑一下前方的小土包就直起身,继续沿原方向逃跑,而廖蒙身后的悠悠风正极速杀来。

    这就形成了三人拍成一条线,后面追前面的,前面追更前面的景象。

    断剑不想一直逃跑,直接展开s机动。他不打算凭借机动让廖蒙超前,这对他还是有点儿难,毕竟廖蒙封锁走位能力很强,他只是想让廖蒙因为封锁走位时也要s走位而减速,这样悠悠风就能追上来。

    但这算盘打错了。

    这种前后追击时,封锁走位一方的s走位转弯幅度明显小于前方人员。原本在空战中这是对处于中间位置一方更不利的,因为转弯幅度减小意味躲避能力更弱,更容易被最后方的战机击落。

    但人不能像战机那样远程射击,攻击范围太小,所以结果将是廖蒙先追到断剑背后。

    断剑减速看到廖蒙冲过来更快,他干脆一套左右连转强行急停,同时右手往后挥剑,廖蒙微侧身体避过,并往上挑了下对方的棍,断剑因此往侧边侧空翻了出去。

    廖蒙此时已经快到了大坑边缘,悠悠风紧跟在身后,廖蒙干脆继续加速,到达大坑边缘时起跳双脚蹬在坑外围壁上,一个折线,像炮弹一样朝刚落地的断剑射去。

    断剑有点儿无语了,怎么老是盯着他打?

    没办法,他位姿不好,只能继续躲,但以现在的速度差肯定躲不掉,因此只能尽量往廖蒙侧向逃跑。

    但廖蒙还未到他面前时就开始减速,后方再次追来的悠悠风见状马上跟着减速,她知道自己没那么容易打到廖蒙,但却很容易撞到相互没有商量过的断剑。

    廖蒙用念力场察觉到悠悠风没上当就与断剑拼了一记,同时手腕放松,双方武器没碰出太大力量,廖蒙几乎沿直线掠过去,直接逃跑。

    而断剑和悠悠风则直接追过来。悠悠风同时说道,

    “咱俩要是在廖蒙同一侧,就我左你右,如果在不同侧就都往自己右侧,别再撞车了。”

    “好的。”

    这种一人定死一边的方式比较死板,但对没有这方面经验的两人而言,已经算是较好的办法。就在两人快速商量后,廖蒙已经往左转了个大角度,不过由于后方两人也转了个大角度,所以廖蒙只是处于两人左前方一个小角度。

    在双方快要交错前,廖蒙一个右倾再往后急停,悠悠风被晃过去,而断剑则从廖蒙身边掠过,

    “叮”

    廖蒙仍是采用放松手腕轻击碰撞,另对方超前,然后马上加速冲上去,

    “叮叮当当叮叮…”

    三人以极快速度用剪刀和短距离对冲交手多次,廖蒙只有在相对一方速度或角度占优时才用绷紧手腕重击,对方虽然也想用手腕放松方式轻击避让,但交错时相距不远的廖蒙是直接朝对方身上砍来的,只能硬接,然后被弹飞。

    不过此时一般另一方已经杀过来,只要不是从相对廖蒙远离队友的方向过来,廖蒙也没机会乘胜追击被打飞的一方,然后只能闪过或者用轻击方式交错。

    接下来廖蒙再用自己更高的机动䗼和更精巧的动作,来获取更高速度或者更加方位角优势。

    廖蒙更多是绕着悠悠风机动,不是绕着转圈,而是让轨迹大致绕在悠悠风周围。

    因为悠悠风身上的游戏自带铠甲有三公斤左右,虽然随等级提升其防御能力还会增强,但毕竟会降低机动,不仅仅是将速度加速度降低几十分之一,还会将身体各部位转速都降低这么多。

    这对廖蒙而言,已经增加了不少机会,而且利用方位角累积效应,几个回合后就能领先悠悠风不少方位角。

    廖蒙已经看出来对方俩人都是采取死板的一左一右格斗方式,就尽量让自己对悠悠风的方位角优势达到最大时,断剑位于悠悠风后方更远处左侧,或者位于自己右后方而悠悠风位于自己左前方。

    这样断剑要么直接改变攻击方向,朝左攻击自己,要么等一会儿或绕个弯再朝右攻击自己。前者容易再次相撞,后者则攻击更慢。

    要刚好做到这点需要实行连续几个回合的套路,这是凭经验和感觉的格斗很难做到的,但对于依赖数据表格斗的廖蒙是平常动作。

    不过在遇见可以直接击中悠悠风的机会后,廖蒙还是没有直接下手。

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