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笔趣阁 > 修真小说 > 简单设定无限世界 > 27 格斗特征一

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    双方边打边跑,几乎一直保持几十米的秒速移动,快速穿过一片片丛林,一个个山坡,几乎不存在站在原地对打的场景。

    之所以这样不是双方刻意奔跑,而是两人推重比太大,即便挥挥手都能打出等效于几倍体重力量,这样随便兵器碰撞一次二者就会弹远,另外哪怕做个较大的躲避动作,整个人也飞出去了,而且两种动作都会让身体快速旋转。

    至于影视上那种,两个高手站在原地连续过几招,或者见对面剑砍来然后下腰躲过去再直起来的场景,并不符合物理规律,只会出现在影视上。

    高速移动格斗是地面高机动格斗,这种战斗更接近空战。战斗双方的大部分轨迹相当于空战战机轨迹的二维版,大致分为对冲、绕圈和剪刀三种。

    对冲轨迹就是,两人逆向跑来对攻形成的轨迹。在对冲交错前一瞬间出招,有可能会互相让过去,也有可能两副兵器、两具身体中的两个撞在一起。对冲分为近距离对冲和远距离对冲。

    远距离对冲往往可以加速到极速,在这种情况下,如果肉体被撞到,基本就身死道消了,如果只是兵器碰到,那也会产生极强的动量和动量矩交换,让至少其中一人飞出去或旋转起来。

    在近距离对冲中,速度一般不会接近极速,因此撞击力不算很夸张。不过近距对冲轨迹大概是在高机动格斗中最常见轨迹,因为在哪怕在远距离对冲交错中发生碰撞,能量损失也很大,弹飞后的距离一般不如初始起跑距离,然后双方往往会再次近距离对冲。

    不过这不代表所有交错碰撞都会让弹远距离小于初始距离,因为人手臂力量也很大,因此只要兵器正面碰撞,哪怕双方初始位置挨着也会被弹飞一定距离。

    廖蒙之前采用的掠袭轨迹就大部分属于对冲轨迹,不属于的那部分是因为人可以停地上等着对方撞过来,比如蒙面人跳起来被拍飞那次,但是战机不可以这样。

    在远距离对冲过程中,较合理的方式是不断蛇形走位加速,边欺骗对方边预判对方轨迹,在靠近到一定程度后决定怎么攻击或者闪躲。

    近距离对冲则一般是直接冲过去,越早越好。

    绕圈轨迹就是,两人在同向绕着追逐,大致形成一个圆形轨迹。空战中出现这种轨迹是因为战机不能悬停,转向过载,也就是最大向心力有限,但速度很快,按照向心力公式,其对应半径就很大。

    但地面的格斗者可以停地面,理论上大地也可以为其提供近乎无限大向心力,因此转向半径很小,地面格斗者一般都是用急停转向冲向目标,对应轨迹是折线。

    只有部分时候双方都在试探或者欺骗对方,要在保持高速下不断转向,才可能出现绕圈,但一般不会出现完整的圈,出现一小部分同属于一个圆的圆弧就消失了,因为圆弧轨迹太好预判。

    剪刀轨迹是,双方轨迹组成类似剪刀的轨迹。一般来说剪刀轨迹中交错点的交汇角和分散角都明显小于180度,不然就是对冲轨迹了。

    空战中的剪刀轨迹都是由两条弧线组成的,但地面格斗中往往是弧线与折线共同组成,不过不代表更複杂,因为空战轨迹是三维的。

    剪刀轨迹在地面格斗中很长见,有两种情况:

    第一种,小角度轨迹。分为两小类:

    第一类,一方逃跑,一方追逐,二者轨迹夹角一般小于六十度。一般是其中一方暂时处于不利地位,直接向对方冲去不如暂时逃跑,所以才会先逃跑,然后对方会来攻击,于是形成一追一逃的情况。

    小角度剪刀轨迹中,交错后前后方互换,或者不互换。

    前者对应前方人员急停让后方人员超前。

    后者一般对应后方人员对前方人员攻击,而前方人员格挡后被弹远,而后方人员被减速。在这种情况下,前方人员只有一种方式格挡,那就是双脚离地转身格挡,不然兵器碰撞时只要有一只脚触底,马上就会往后翻,然后摔倒。

    成功格挡后,需要马上转身,不管是滚转还是后仰转身,此时还会飞远,在落地时用脚或手撑地落下,接下来可以往前跑、停住或反向奔跑。

    这种动作比较难,尤其是后仰翻滚落地,但在高机动格斗中有容错动作可以保证它的成功率,那就是用手作为备用支撑。人翻滚时一圈会转360度,而手臂和腿各自有超150度的转动角度,虽然相互有重叠区域,但在以重力加速度下落的过程中,要让手或脚先触地还不是特别难。

    另外,理论上也有不转身直接将兵器伸背后格挡的,但没有人眼持续观察很难看准对方武器攻击角度,另外人手伸在背后的力量和灵活度很差,很难完成。

    第二类,双方身位大概肩并肩,偶尔会在一定物理因素下出现,比如在一前一后轨迹交错时,双方动量都变得大致相等,且身位相当。

    出现这种情况后,双方往往会直接转向对方冲去,或者急停让对方超前再追击。

    另一种情况是,双方出于某种原因暂时不想交手,然后就肩并肩奔跑对峙着。

    第二种,大角度轨迹,双方轨迹方向夹角大于六十度,但明显小于180度,不然就是对冲轨迹了。大致分为两种情况:

    一,双方轨迹角度本就大于六十度,且速度很高,暂时不能或不想停下来,在这种情况下直接向着对方轨迹前方预判点冲去;

    二,想欺骗干扰对方,不直接朝对方冲去,沿着其它方向奔跑,而对方则直接冲过来,交错后也会形成剪刀轨迹。

    三,双方受地形因素限制,只能以按迂回路线进攻。

    在高机动格斗中,对冲、绕圈和剪刀都会出现,其中对冲和剪刀轨迹出现频率最高。

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