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笔趣阁 > 修真小说 > 简单设定无限世界 > 18 逃跑

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    剑长空喊第二声时,廖蒙下定决心,马上往甜可儿那边跳了一步,同时身体右倾,在跳到甜可儿身边时拽住她的手,立即往右侧窗户,也就是南面窗户冲去。

    廖蒙没冲太快,因为担心甜可儿跟不上会撞窗户台上,因此廖蒙首先是跳上窗台再将她往上提,可正当他脚步蹬住窗台往外发力的一瞬间,就感觉手上一空,自己一个跟头翻出去老远。

    几乎在同时,廖蒙听到后方一声巨响,当廖蒙翻起来时,看到木屋西边空地上一地碎木,中间还躺着两个人。接着马上,大帝已经一脚蹬在窗台外沿,向箭一样射过来。

    廖蒙同时向大帝冲去,然后在中途突然往左一歪身体,轨迹往左转去,大帝隔着几米就看到廖蒙左转,但已来不及转向,然后双方交错而过。

    廖蒙一闪身钻入西南侧丛林里。这里地面都是各种树根,但大帝刚击杀剑长空拿到经验,按照他之前的说法至少会升到推重比10以上,这么大的跨度想在短时间内适应身体基本不可能,廖蒙就是赌对方追上来也不可能跑稳。

    当然这种遍布树根的複杂地形对推重比为5的廖蒙也很有挑战,他的表格中可没有这么複杂的地形数据,但廖蒙还有一个备用技能,那就是空翻。

    虽然廖蒙计算了大量动作数据,但也只是简化版,而且自己还没充分练习,他也不指望以后所有的动作都按表格数据精确执行,因此就要设计容错动作。

    廖蒙早就分析过,随着力量增强,人奔跑或者与人格斗就会变成高机动动作过程,在这种过程中尽量少摔倒才是首要的,因为摔倒后站起来较慢,这个较慢可能只有不到一秒钟,但在高机动动作,尤其高机动格斗中就是致命的时间损耗。

    但在游戏里人的反应速度没有随着力量增长而明显增长,廖蒙估计自己的反应时间也就是0点零几秒左右,相比起来现实中人类反应基本都在0.1秒以上,达到现在这个值的人极少。

    廖蒙估计游戏中玩家意识仍在现实中那具身体的大脑上进行,只不过被游戏系统经过一定软件方面的改造,让玩家的记忆和反应能达到人类极限,但无法突破碳基生物的限制。

    这样的话,就总会有些时候反应不过来导致失衡,进而摔倒,哪怕有充足动作数据支撑避免不了。而廖蒙做的准备就是,在失衡的时候顺势空翻,然后通过脚或手撑地恢複平衡。当然如果是手着地那就需要再滚半圈才能将姿态正过来,另外如果空翻后没有恢複平衡就再滚一次就行了。

    这种顺势空翻不是现实世界表演那种需要起跳的空翻,那样会延长手脚着地的时间,因此顺势空翻不用起跳。如果要接下来要沿着空翻方向前进,那就微微蹬地保持脚离地之前重心不降低就行,恢複平衡后接着前进。

    如果要改变行进方向,那就不蹬地,在重力下降落,并大致沿目标方向反向旋转空翻,并且要控制空翻转速,让脚着地才行,同时保证身体向目标方向倾斜,因为只有脚着地才能提供足够强的跑动力量。

    至于控制空翻转速,是靠改变身体舒张程度来实现的。空翻时角动量大致守恒,身体越是舒展,转动惯量越大,角速度越低,也就是转动越慢,反之转动越快。

    这种舒张程度计算比之前廖蒙计算的全身力矩数据简单得多,廖蒙早就准备好相关数据,而且昨天傍晚经过大量练习,已经很熟练。

    廖蒙进入西南方向丛林后,专门挑选那种半米高左右的树根部位作为落脚点,只在这上面跑,因为这种高度的树根部位看起来最多,相互间距都不太远,而且在这上面奔跑可以保持重心高度相对恒定,不会因为起跳和下落浪费时间,从而保证蹬地频率,让移速尽量快。

    廖蒙在这里前进了一段距离,感觉难度还在可掌握范围内,便稍微加快速度。紧接着,后方传来很明显噔噔噔的脚步声,不过步频并不均匀,而且没响几声就传来一声沉重的闷响。不用回头廖蒙也知道对方撞树根上了,后来又传来脚步声,但响到第三声就微弱了很多,接下来就听不到了。

    廖蒙现在安全了,但他心情非常複杂,愤怒、痛苦、不甘与羞愧充斥在胸中。按之前见到的情景,剑长空基本是没了,而甜可儿应该是被剑长空的尸体撞出木屋的,那么大力量,还有生还机会么?
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