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笔趣阁 > 都市小说 > 这个男人不太冷静 > 第二百二十章 灵感与触类旁通

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    结束了对北船机电的项目检查任务后,金尚与刘燕青、齐招云等人踏上了返回公司的路。

    半途中,刘燕青十分好奇地对金尚问道:

    “金总,您真的看好那个什么‘电视游戏’项目么?”

    “不,也就在当下,还有点生存空间,还容易引发一系列问题,最多坚持个三五年就会被淘汰……”

    “那……您为什么还要他们继续开发?”

    “运营模式没什么前途,但不代表不赚钱啊。大的广播电视台看不上,地方上过得紧巴巴的小单位,可不嫌弃。你看过那些三四线小城,区县电视台的广告么?”

    刘燕青点头表示了解,金尚继续解释道:

    “一般来说,只要时段不差,游戏娱乐类的节目收视率都不会低,毕竟,年轻人喜欢。在这种合作中,运营商赚了电话费,地方频道赚了热度,顺便还能赚一波赞助费和广告费,至于家用游戏主机和重点IP游戏,是一次很好的曝光机会。捧场的观众,付出了时间、精力和金钱,赚到了乐趣。算是各取所需吧。”

    唯有给电话费买单的家长,可能会被账单上的数字激得血压升高。

    至于合作能不能谈下来,金尚是一点都不担心的。

    覆盖广的大频道,不敢想,那些一天到晚播放什么专家门诊,这个药酒,那个保健品的小电视台,基本都是来者不拒,只要钱给够,证照齐全,资质不差,不挑的。

    京城本地有合作的,多联系,周边县市,也要主动出击,能谈多少就是多少,今夕文化和北船机电的实力并不是太强,能将嘴边的蛋糕啃一大口,就先吃了再说,更远的,就不管了。

    “赚一波快钱加营销么?倒也行。只不过,以金总的地位,应该不太会关心这些‘小事’吧?”

    刘燕青有些奇怪地询问着。

    确实,金尚是北船机电的董事长,但平时只负责战略决策,不直接管运营的,这次插手具体的业务,如果不是确实对今夕文化的战略能起到助推作用,是没有必要郑重其事地将其处置的。

    矜持地笑了笑,金尚慢悠悠地回应道:

    “刘组长,平时还是要多和外界联系。通过这次事故,我算是发现了,咱们今夕文化的技术力量,集中在软件开发,对硬件领域,还是太生疏了,尤其是软硬件结合,产品设计方面,缺少经验。北船机电的硬件部门,虽然只是个卖游戏主机,兼组装山寨手机的,实际运作,创意灵感,也比咱们显得有活力。”

    “他们对实际推往市场的产品,确实有些门道,只是……感觉想法很多,大部分都是些可有可无的噱头……”

    “创新嘛,难免的,试错需要成本。”

    这一点,金尚也是深有体会。

    如果不是有前世的记忆,今夕文化还不知道要走多少弯路,互联网这一领域,还处在“开荒”时期,即将迎来野蛮生长的高速发展期,要是选错了路,就会成为别人的踏脚石。

    “暂且不提这些,我想要提醒的是,公司的技术员,要多接触真正的电子产品开发,就好比这个‘电视游戏’本身,就很有价值。”

    闻言的刘燕青一愣,思索了很久,才若有所悟地说道:

    “网络游戏数据传输模式,降低网速需求,简化流程,分担服务器压力?”

    “看来,刘组长也明白了。”

    金尚欣慰地笑了笑。

    太遥远的“机顶盒”、“网络电视”之类的,没必要细说,就从这个“电视游戏”的创意,绕过了最困难的关卡——网速太慢,得以实现超远程联机对战,就值得今夕文化的技术员们好好学习。

    只将精力集中在软件开发,靠写代码来解决实际遇到的问题,太狭隘了。

    对于网络游戏,网友们的第一印象,可能就是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),《热血传奇》就是此类,该款网络游戏于二零零一年国内上线,迅速风靡全国,成就了一代首富,接下来的二十多年时间里,各种桌游,页游,换皮游戏,私服等,一直活跃在游戏玩家的视线中。

    还有更早的一款鼻祖网游《石器时代》,于一九九九年上线,同样火爆非常,在部分地区,一度到了万人空巷的地步,可惜,由于版权纠纷,没能延续热度,最后不得不黯然停服。

    那么,大家觉得,这类网游,对配置和网速的要求高吗?

    从直觉上来说,恐怕大部分人觉得高不到哪里去,但也不低,以一九九五年的条件,肯定是玩不了的。

    可实际情况是,除了硬盘和内存拖了后腿,其它条件,基本都满足了。

    全世界目前主流电脑,绝大部分带不动,但极少数高端电脑是可以的。

    至于网速要求,《热血传奇》只要调制解调器或专线的速度在33.6Kbps以上,就能玩。而前些时,金尚和计算机学院教授提及合作的定制版调制解调器标准网速是56Kbps。

    这么低的网速,居然能带动早期的2D网游,是不是很很奇怪?

    千禧年后,宽带普遍达到了IM以上,网吧玩游戏,还经常卡得不行,和普罗大众的直觉认知差太远了。

    造成那样的结果,不是宽带不行,而是网络拥堵。不是本地网络卡,就是远程服务端卡。数千人同时在线的一个服务器,不仅考验硬件,也考验软件的稳定䗼。

    就好比金尚的新家,装的是56Kbps的专线,再入手目前市价三四万的顶配电脑,肯定可以玩《热血传奇》了,但是,有人在局域网分享网速,或者服务端同时在线人数太多,软硬件不稳定,那就不好说了。

    至于为什么实时网速要求这么低,金尚一直都百思不得其解,直到今天看到“电视游戏”的创意后,才解开了心底的谜团。

    “咱们以前都想错了,因为没有经验,所以想当然地就以其他软件应用的模式来开发网络游戏,其实,压根没那么麻烦。单独的游戏主机、PC电脑承担不起,加大网络服务端的权重,又会使得数据交换频繁,加大网速压力……”

    刘燕青侃侃而谈,

    “可如果将网游的部分数据保存在本地,只有在登陆和切换服务器的时候,才进行数据交换,那么,事情就变得简单了。”

    这是实际接触过多人在线网络产品,硬件设计的人才有的思维模式,成天在电脑前堆代码的程序员,就难有这样的战略眼光了。

    当然了,真要开发出能够普及的大型多人在线角色扮演游戏,肯定不会这么简单,理论上可以玩,实际上效果如何,不用详细描述,大家也能猜测一二。

    网速虽然达标了,但稳定䗼差太远,尤其是数千人同时在线,数据交换对服务端的压力极大,并且,这么做,还有一个难以避免的硬伤,那就是外挂修改客户端数据,侵蚀游戏运营商的利益。

    以熟悉的《热血传奇》为例,破坏平衡的强势BUG功能就不提了,以比较典型的刷金条金砖,複制武器来说,用外挂或者各种手段,複制同样的东西,将其卖掉,换来游戏金币,甚至是真钱。因为这些武器金砖金条,只是一段代码,且保存的在本地,没有和服务端交互,实际上就相当于“黑户”。

    部分游戏玩家,在下限后重新登陆,或者换张大地图,切换服务器后,发现账号里面的武器装备凭空消失了,就是因为本地数据“黑户”和服务端数据冲突,直接被抹除了。

    以技术手段屏蔽外挂,打击非法程序,肯定是可以的,但是,破坏总比建设和防护容易,端游的硬伤,就在于此。

    目前,今夕文化肯定是难以开发运营什么大型多人在线角色扮演游戏的,所谓网游,赚钱归赚钱,但还不是时候,得等到主流家用电脑的配置再上一个台阶,网吧在全国遍地开花,非对称数字用户线路(ADSL)普及,并能提供1M以上家用宽带服务,就差不多了。

    金尚估计这个时间到来的日期,就在千禧年前后,如果发展得好,可能会提前两到三年。

    现在嘛,还只能玩《坦克大战》,《格斗之王》之类的简单对战联机游戏。

    就比如已经开始普及的《格斗之王1995》,别看出场人物各种花里胡哨的动作,其实联机对战数据交换量极少,你要发一个必杀技,本地手柄摇杆一通操作,Venus主机在展示的同时,向远程服务中心发一个数字代码,再转呈给另一家和你对战的家用主机上,对应的角色就出招了。

    因为都是定制化的操作,压根就不用传输具体的命令。

    本地客户端将重拳,轻拳,重脚,轻脚,蹲防,跳跃,大招,必杀技……
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