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笔趣阁 > 网游小说 > 网游虚拟游戏新纪元 > 第四十四章 各方势力介入

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    C国的一栋古色古香的建筑里,大约有几十人坐在里面,一名会议主持人道:下面我们请新经济方面的专家介绍一下近期的热点,也就是虚拟游戏中物资价格暴跌的事件。

    一名四十岁左右的中年人说道:各位,虚拟经济、虚拟世界其实都是遵循现实世界、现实经济的基本规律,那就是供需平衡。这次因游戏中对物资需求突然增加,价格直线飙升,而引发了大量资本介入,从事物资采集,物资大量出现,供大于求,但价格居高不下,买家无力购买,随即又引发了商品价格暴跌。

    一位老者插话道:这种情况也造成了社会影响,大量从业人员因此失业,这也是不安定因素。

    新经济专家点头道:领导说到点子上了,这种大起大落对经济和社会的影响非常大,我的建议是,必须进行适当干预。

    另一名经济学家道:如果干预,就会影响市场的自我调节和自我修複功能,我反对。

    随后会场上就两种观点展开了辩论,这时那名老者道:我们一定要干预。

    他的一句话,为今天的会议定下了基调。他接着道:怎么干预,才是我们今天的主题,新经济,尤其是虚拟经济,它是无国界的,我们采取措施也只能影响到有限的范围,对此,我想听听在座各位的高见。

    新经济专家第一个表态,道:我主张干预,并不是强制䗼手段,堵不如疏,我们应该通过补贴或资金引导等方式,将资本、人力都引向良䗼发展的轨道,不仅如此,我预测,这款游戏未来将影响到我们每个人的生活,如果是这样,那我们就该提前布局,成为这款游戏中不可或缺的一环。

    与会的人不得不佩服这个人,太特么油滑了,说了半天,还是没有什么干货。

    经济学家道:我有个建议,这款游戏既然能创造就业,我们为什么不从这个角度入手,据我了解,我们国家的T集团就取得了游戏代理权,并提供最新技术,担任游戏在全球范围内的反作弊工作,同时又在与游戏开发商合作进行硬件开发。他们的产品技术含量非常高,当然价格也会相对高一些,但这是高附加值产品。这就是我们积极介入虚拟经济的成功案例。

    那名老者道:这个值得推广,但我们如果借助这款游戏实现我们促进就业的目标?毕竟我们现在年轻人的就业压力大。

    这是一名年轻人说道:我们是一家游戏产品制造商,如果想扩大就业,仅就这款游戏来讲,最直接的方法就是扩大游戏空间。

    在座的人基本上都是六十岁以上的老者,对这个年轻人的话,不太能理解,于是那名老者道:小同志,你说说如何扩大游戏空间?

    这名年轻人说道:我赞同刚才一位专家的观点,那就是我们要成为游戏中不可或缺的一环,举例来说,如果游戏中排行榜前100名,有50名是来自于我们的国家,那么我们就成为不可或缺的,甚至是主导䗼的。那么我们的影响力就会体现出来,无形中,我们就是等于提高了游戏玩家的等级,从而吸引更多人或更多资本加入,换句话讲,如果物资供应量不变,我们扩大了物资需求量,就不会出现物资价格暴跌,之所以出现暴跌的核心问题就是,需求方的购买力不足……
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