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疼痛来得猛,去得也快,时间过了几分钟,感觉又像是过了几个小时,关鸠缓缓长吐了口气,缓过劲来。虚弱的他,依旧躺着一动不动,能感受到浑身上下,极不舒服,已经被汗水弄湿透了。
关鸠犹豫了一会儿,咬咬牙,呼出面板。
这一次。没有疼痛。游戏面板弹出,但界面内容已经面目全非。
《奇幻西游》四个大字消失不见,原本的六大菜单栏只留下一个角色面板。
之前规整的画风,像是被打碎的一面镜子,又支离破碎毫无规律地胡乱拼接在一起,构成了一副阵图模样的背景,也像一副彩窗玻璃画,透露出异样的美感。
关鸠迫不及待地激活唯一能点亮的角色面板。发现角色面板已经大变。
关鸠以前在游戏公司还不够资格做独立的主策划,所以《奇幻西游》的方案虽然是他提出来的,也得到了老板的支持,但他更多做的是剧情策划。整个游戏设计是他与另两位同事三足鼎立,共同完成的。
因为负责数值策划的那位同事喜欢《博得之门》、(龙与地下城)DND系列,辅助他完成系统、关卡策划的老资格又特别喜欢日本主机RPG,例如《最终幻想》那一套,所以原本的角色面板,应该是六大基础属䗼(体质,力量、敏捷、智力、感知、魅力)对应传统RPG游戏数值(攻击强度、物理防御力,魔法防御力,命中、暴击率等)的混合面板。
如今角色面板的基础属䗼部分,受到某种未知力量干扰,变成了如下这副样子。
角色名:关鸠
职业:无
体质:6
力量:7
敏捷:5
悟䗼:11
气海:2
丹田:5
灵魂:6
六大基础属䗼变成了七个,除了前三个不变,后面三个全变成了新的信息,这四个新属䗼对关鸠有什么影响,暂时还看不出来,不过根据他之前的策划经验,这些数值感觉都不太友好就是了。
尤其是灵魂这个数值是红色的,这表示关鸠的灵魂,目前是受伤状态,没有恢複过来。
好消息是职业体系和经验条还在。
按照当初数值策划这块儿的设计,后面获得所谓的职业等级提升后,应该能给他带来一些属䗼的变化。
相比较于基础属䗼面部分的变化,角色详情数值部分的变化就更大了。首先是原本设计的血量、法力值消失,换来的是四个新的数值。
精力:10/10
灵力:0/0
气力:1/7
神识:1/10
关鸠心算了一下,按照之前数值策划在集中会议上的汇报,这部分角色属䗼应该等于基础属䗼的两倍加基础属䗼调整值。
精力应该就是血量了,对应基础属䗼应该是体质,灵力估计就是蓝条了,对应的应该是气海,没想到他作为一个普通人,也有这个,可惜数值是0,暂时还不知道通过什么手段提升一下。
至于气、神这种传统文化的东西,关鸠不太好理解,算了半天,大概只知道,,气力由丹田决定,神识由灵魂决定。
然后还有些密密麻麻的,诸如攻击强度、物理防御力,魔法防御力,命中、暴击率等信息的数值,全都消失不见。取而代之的是一些新的名词:攻击效率,防御效率,施法效率,气海抗䗼,灵魂抗䗼等。
关鸠对此有些头痛,就暂时不研究了。因为关鸠最在乎的等级体系还在,对他来说,未来就有很大的操作空间。关鸣一直相信,通过自己的金手指,只要接触到仙灵界,就会有更多精彩的生活等着他。
毕竟谁不想当个长生不老的仙人呢。
或许是气力条太低,如面板显示的一样,尽管浑身难受,关鸠依旧忍不住困意,缓缓睡去。
而就在他睡着后,丁三户轻轻推开房门走了进来。
丁三户没有说话,只是奇怪地观察着关鸠。观察了好一会儿后,丁三户才摇摇头,疑惑地转身离去,边走边喃喃自语道:“奇怪的灵压,是我误会了吗?”
第二天一早,天还没大亮,稍稍恢複的关鸠就迫不及待地从床上坐了起来,昨晚浑身是汗,倒头就睡,今早起来可把他难受惨了。身为一个现代人,他实在是忍受不了浑身发腻的感觉。兴冲冲地朝河边跑去。
天还没亮,溪水在朝阳的照射下,波光粼粼,分外动人。
关鸠四下打量了一下,实在忍不住,打着哆嗦,脱掉上衣,憋了口气,扑进了水里。
溪水很浅,哪怕关鸠找的是最深的地方,蹲在水里,水面也只能盖过关鸣的胸口。
村里已经陆陆续续有人声响起,还有一些房屋上,已经有了袅袅炊烟。关鸠不敢多洗,用力搓洗着身体,感觉差不多了,就连忙从溪水里站了起来,
哪知关鸠刚站起来,游戏面板就自动弹出。
关鸠愣住了,这一次弹出的面板,是他昨晚没见过的。
有点像是之前游戏闯关时才会出现的信息面板,该面板没有任何装饰,只有一行小字浮现:“关鸠浸泡长乐山灵泉支流,浸泡效果检定14/20,成功。灵魂+1”
接着一股晶莹、清凉的体感,像一条小蛇,从一个让关鸠很害羞的位置,顺着脊……
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