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笔趣阁 > 网游小说 > 网游之枪火游魂 > 第二百一十章:要不今晚...

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    这一切发生的实在是太快。

    如果有人的速度和反应能和常枫一致,那么无论左右侧拉都能躲开这次攻击并进行反杀。

    但前提是,如果。

    ......

    可是人的反应和速度又怎么可能和电脑比啊!

    常枫只觉得眼前一花安德列已是瞬间不见了踪影,他下意识地扣动扳机子弹射出却打飞匕首,紧接着他也发现了安德列的位置。

    安德列没有左右侧拉,他也就没有继续实行自己后备计划的机会,而安德列的选择是双膝跪地下腰躺倒,双手握枪顶着常枫的胸口。

    砰砰砰!

    已经换好弹匣的安德列毫不客气的扣动扳机,橡胶弹近距离打击爽感十足,只不过安德列是爽的那一个,常枫是躺地上捂着胸口喊好疼的那一个。

    “第二回合,结束,站起来。”安德列说道,把武器丢在常枫身边。

    ......

    “第十八回合,开始。”

    真捏麻的折磨。

    如果不出意外自己的枪斗术就是在刚才打完机械体后升到满级的,然后再遇到安德列时就出发了检查作业这个小任务,但这任务是真滴难,提升到六十级展现出一定实力的安德列于常枫而言比末日人机还有过之而无不及。

    后者尚还有攻略和固定阵容,但前者不仅没有这些东西甚至还限制了常枫除枪斗术外的所有技能!

    感觉就是在和一个怪物博弈,而无论是速度还是力量对方都能领先自己一头。

    但两人的差距又恰好被控制在‘强一头’的这个档次上。

    虽然脑子里心绪电转甚至有些抓狂烦躁,但是当安德列再次出现在自己的视野里时常枫还是瞬间绷紧了神经。

    安德列从楼顶一跃而下,几颗子弹擦着急速后退的常枫的衣角射在地上。

    闪过拐角常枫并没有继续前行,而是一脚踏在身旁的墙上向上冲出几步,恰好从巷道里出来的安德列则处于自己的侧下方。

    两人对射了一波子弹,毫无疑问的这次子弹依旧是被安德列对店掉,不过这就是常枫的目的——开局先用身位诱导安德列开枪,然后再用子弹对点逼迫安德列射出剩下的子弹,然后用拉近身用枪斗术攻击,这是唯一的机会。

    常枫低吼一身一记膝撞压在安德列并拢的双臂上,掌中燕从侧面飞过刺向安德列的脖侧。

    但就是在这种状况下,安德列再次展示了自己那夸张的柔韧䗼——他下腰借着常枫的坠势压低身体,飞旋的匕首刺进常枫自己的小腿,但常枫连眼睛都没眨一下,直接把拔出匕首向安德列斩去。

    可就是这一段时间,他从高处坠下的势已经用完。

    安德列像弹簧一般从地上弹起并推开常枫,常枫见状直接射出剩下的所有子弹,是以安德列直接旋身夺回巷道,更换弹匣。

    落地后的常枫也只能做出和安德列同样的选择。

    隐约有窗户砸破的声音响起,常枫直接跟着翻身从窗户冲入两人之间居民楼的一层并保持了极其短暂的停顿。

    下一瞬,常枫滑步冲出并一巴掌掀起桌子砸向身后,从常枫破窗而入的安德列直接连桌子带人一起撞在常枫的身上一直将其推到墙边。

    刚才常枫忽略了一件事情。

    安德列比他先进入巷道换子弹,他比常枫快了将近十秒。

    十秒,安德列打破二楼的窗户以诱导常枫从一楼窗户进入居民楼,然后自己穿过二层打开窗户跃下来到常枫身后偷袭。

    不仅战力上碾压,他还玩阴的!

    常枫啐了一口,匕首一挥拉开木桌的桌面,同时脑袋一歪,一颗橡胶弹擦着他的耳朵射在墙上。

    在屋内和安德列战斗可不是什么好的选择,以安德烈的力量这里每样东西都极具杀伤力,也不知道安德列到底是强化他的枪斗术还是想教他成龙打法。

    反正在屋里的几次对拼,常枫都被捶的挺惨。

    但这不代表常枫怕了。

    拉开桌面让安德列攻击并使其以为自己会从缝隙处反击,但常枫单手手肘撑着桌子,在被缓缓压向墙面时却是抬手射在吊灯上。

    几颗橡胶子弹的强力冲击下吊灯应声而落砸在安德列的身上,常枫趁机一推桌子,对着缝隙梁凯连开两枪,但在第三枪的时候忍住了,

    因为安德烈一蹲一起极为流畅,握着匕首的右手向常枫砍来,常枫依旧左手手肘前顶猛地撞了一下安德列的脖子并在他后退时补上一枪。

    然后常枫的手又被打偏了。

    虽然嘴上说是橡胶弹,但以他们飞蛾小队队员的身体素质和训练强度,他们用的橡胶弹打在普通人身上都足以致死了。

    刚才一颗子弹打在常枫手腕上,常枫只感觉自己的右手顿时没了直觉。

    痛感来得快去得也快,常枫强忍着痛接连避开安德列的几次枪击和挥砍,子弹几乎擦着两人的身体飞来飞去,匕首上的火花也不知道是和子弹还是和刀刃擦出来的,反正这一次训练结束后两把匕首是要不成了。

    而在不知道第几次挥砍和射击中,常枫也终于顿悟并完成了自己首次真正意义上的反击。

    玩游戏,是要找规律的。

    和NPC和怪物对战,它们有系统设定的流程和顺序,和玩家对战,他们也有自己的操作习惯。

    抓住流程顺序、抓住习惯,是高手玩家一击致命的关键。

    但是当面对的敌人没有习惯时该怎么做?

    没有习惯,不意味着没有章法,只是玩家在面对众多可行䗼时没有去选择自己最习惯选择的选项,而是选了一个自己根本不会选择的选项。

    没有规律,没有前兆,不同的选择带来不同的收益和风险,敌人无法做到预判,而自己又必须在极短的时间内完成选项的选择并明确的知道可能发生的事情和敌人的应对,于是自己的攻势在敌人看来就变得神鬼莫测……
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